⚔️ fight_FindBestCellToHit(targetCellId, spellName)

Trouve une cellule où se placer pour lancer un sort sur la cellule cible. Retourne { bestCell, pmCost } ou {}.

fight_FindBestCellToHit(targetCellId, spellName)

Fight

Recherche une cellule atteignable avec les PM disponibles depuis laquelle le sort peut toucher la cellule cible. Table Lua : bestCell (int), pmCost (int).

Paramètres

targetCellId (int), spellName (string)

Valeur de retour

table Lua — { bestCell, pmCost } ou {} si introuvable

Exemple

local r = fight_FindBestCellToHit(312, "Fleche") if r.bestCell and r.pmCost <= fight_GetPM() then fight_MoveToCell(r.bestCell) end