⚔️ fight_FindBestCellToHit(targetCellId, spellName)
Trouve une cellule où se placer pour lancer un sort sur la cellule cible. Retourne { bestCell, pmCost } ou {}.
fight_FindBestCellToHit(targetCellId, spellName)
FightRecherche une cellule atteignable avec les PM disponibles depuis laquelle le sort peut toucher la cellule cible. Table Lua : bestCell (int), pmCost (int).
Paramètres
targetCellId (int), spellName (string)
Valeur de retour
table Lua — { bestCell, pmCost } ou {} si introuvable
Exemple
local r = fight_FindBestCellToHit(312, "Fleche")
if r.bestCell and r.pmCost <= fight_GetPM() then
fight_MoveToCell(r.bestCell)
end