⚔️ fight_HasEffect(fighterId, effectId)
Indique si le combattant porte l'effet donné (buff/debuff).
fight_HasEffect(fighterId, effectId)
FighteffectId : ID de l'effet en jeu. Retourne true si le combattant a cet effet.
Paramètres
fighterId (string), effectId (int)
Valeur de retour
bool
Exemple
if fight_HasEffect(myId, 123) then fight_SendLogs("Effet actif", "Green") end