⚔️ fight_HasEffect(fighterId, effectId)

Indique si le combattant porte l'effet donné (buff/debuff).

fight_HasEffect(fighterId, effectId)

Fight

effectId : ID de l'effet en jeu. Retourne true si le combattant a cet effet.

Paramètres

fighterId (string), effectId (int)

Valeur de retour

bool

Exemple

if fight_HasEffect(myId, 123) then fight_SendLogs("Effet actif", "Green") end